
首先要在PS中制作好帧动画,这个手绘过程真的很难也很累,一定要坚持因为用Unity里自带的骨骼动画显得很生硬,…
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当指定的鼠标按钮被按下时返回truebool result = Input.GetMouseButton(0)…
需求分析:创建脚本–敌人马达 EnemyMotor,提供移动、旋转、寻路功能创建脚本–敌人状态信息 Ene…
在每个物体身上挂载DemoHP类,可以通过GameObject.FindObjectsOfType<De…
·为物体添加Animation组件 ·在动画视图中创建片段 Step1:调出Animation面板,选中场景中…
练习:倒计时 2:00 如何指定想要的间隔时间更新状态?
更正之前说的 unity脚本中的this可以指代绑定对象,也实际上就是这个脚本自身,脚本自身也是一个compo…
前端开发过程中有时需自己手写排序方法 一般想到数字的字符串排序方法 我们会用到 var newArr = ar…