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孔祥博的个人博客

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09 从PS导入序列动画图片到Unity

在 2020年4月29日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

首先要在PS中制作好帧动画,这个手绘过程真的很难也很累,一定要坚持因为用Unity里自带的骨骼动画显得很生硬,…

08 Input类

在 2020年4月28日2020年4月28日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

当指定的鼠标按钮被按下时返回truebool result = Input.GetMouseButton(0)…

07 (难)敌人逻辑/马达、动画、状态、AI

在 2020年4月27日2020年4月28日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

需求分析:创建脚本–敌人马达 EnemyMotor,提供移动、旋转、寻路功能创建脚本–敌人状态信息 Ene…

06 寻找最近敌人

在 2020年4月27日2020年4月27日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

在每个物体身上挂载DemoHP类,可以通过GameObject.FindObjectsOfType<De…

05旧版动画Animation

在 2020年4月26日2020年4月26日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

·为物体添加Animation组件 ·在动画视图中创建片段 Step1:调出Animation面板,选中场景中…

04Time类

在 2020年4月26日2020年4月26日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

练习:倒计时 2:00 如何指定想要的间隔时间更新状态?

03 Exercises

在 2020年4月26日2020年4月26日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

更正之前说的 unity脚本中的this可以指代绑定对象,也实际上就是这个脚本自身,脚本自身也是一个compo…

02Unity|Component、Transform、GameObject、Object

在 2020年4月25日2020年4月26日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

01CSharp绑定游戏物体

在 2020年4月25日2020年4月26日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

localeCompare()

在 2020年3月21日 上张贴 由 孔 祥博发表回复

前端开发过程中有时需自己手写排序方法 一般想到数字的字符串排序方法 我们会用到 var newArr = ar…

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